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广州优里卡光电科技有限公司 《欺侮》竖立商首创东谈主品评XGP:不能握续且毁伤行业
发布日期:2025-10-21 09:23 点击次数:129据insider-gaming报谈,《欺侮》《掠食》竖立商Arkane Studios的首创东谈主Raphael Colantonio近日在酬酢媒体上公开品评XBOX订阅干事Game Pass的形态,称其“不能握续,且对所有这个词游戏行业变成了伤害”。

据悉,赶巧近日微软濒临大畛域裁人,触及Xbox和旗下多家游戏职责室。Raphael Colantonio发文质疑为何“没东谈主自得正视这个不言而喻的问题?”——他口中的“问题”彰着即是Game Pass。
“我觉得Game Pass是一种不能握续的形态。”他直言,“在往时十年中对行业产生了越来越严重的负面影响,仅仅被微软‘无穷的资金’所暂时补贴良友。但实践终究会到来。我不觉得Game Pass能与其他贸易形态共存——它要么干掉别东谈主,要么最终退出。”

他的不雅点很快取得了《博德之门3》刊行总监Michael Douse的讴歌。后者补充谈:“我圈子里最多东谈主系念的问题即是:‘等那些钱烧完毕怎样办?’这亦然许多东谈主迟迟不遴荐Game Pass式贸易模子的根蒂经济原因。‘无穷资金’这个说法从一开动就站不住脚。”
两东谈主还提到了Game Pass形态中的“销量蚕食”问题:当一款游戏首发上线Game Pass,除了微软一次性买断的用度,玩家并不会为游戏自己掏钱,这可能会严重影响后续销量和收益。
Douse承认,Game Pass关于一些需要“去风险化”的袖珍技俩来说确乎有匡助,但公正也就到此为止了。他还示意,索尼通过兑现游戏人命周期节拍的作念法(举例首发不订阅,后期再加入)彰着愈加合理。

